Видеоигра с эффектом терапии: симулятор уборки улучшает эмоциональное состояние

Исследование показало положительное влияние простых игровых механик на настроение

Фото: gazeta.ru

Группа исследователей из Оксфордского университета провела масштабное изучение воздействия видеоигр на эмоциональное состояние человека. Результаты показали, что даже простые виртуальные развлечения, имитирующие повседневные задачи, способны значительно улучшить настроение пользователей.

В центре внимания оказался симулятор PowerWash Simulator (PWS), где игроки выступают в роли специалистов клининговой службы. Главный инструмент — аппарат высокого давления для мойки различных объектов. Участникам предстоит очищать разнообразные поверхности: от транспортных средств до элементов городской инфраструктуры и развлекательных площадок.

Масштабное исследование охватило впечатляющую аудиторию — 8695 взрослых игроков со средним возрастом 27 лет. За время эксперимента было проведено более 67 тысяч игровых сессий, в ходе которых участники предоставили свыше 162 тысяч отзывов о своем эмоциональном состоянии.

Статистический анализ показал, что типичная игровая сессия продолжалась около 40 минут, при этом каждый участник в среднем провел пять игровых сеансов. Наблюдалось заметное улучшение настроения с начала игрового процесса — по специальной шкале от 0 до 1 средний показатель роста составил 0,034. Особенно важно отметить, что позитивные изменения отметили 72% участников исследования.

Интересной особенностью стала скорость наступления положительного эффекта — улучшение настроения фиксировалось уже в первые 15 минут игры. После достижения этой отметки эмоциональное состояние оставалось стабильно позитивным на протяжении всего оставшегося времени игровой сессии.

Полученные результаты открывают новые перспективы в изучении влияния видеоигр на психологическое состояние человека. Исследователи подчеркивают необходимость дальнейшего изучения механизмов воздействия игр на настроение, учитывая как психологические особенности игроков, так и специфику их игрового поведения.

Источник:www.gazeta.ru

Разные новости